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Unity 用代码设置UGUI的渲染层级
阅读量:5039 次
发布时间:2019-06-12

本文共 967 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关:

1.SetAsFirstSibling();

2.SetAsLastSibling();

3.SetSiblingIndex(n)

 

 

SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住。

SetAsLastSibling();是设置为最后渲染的,即会挡住比他先渲染的

 

SetSiblingIndex(n)是设置层级,从0开始到childcount -1

当n为0时,其效果与SetAsFirstSibling();相同

但是当层级小于0时,其效果与SetAsLastSibling()一致

当层级为大于等于transform.parent.childCount - 1时,其效果与SetAsLastSibling一致

 

例子:

 

给蓝色Image挂上如下脚本

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class Test : MonoBehaviour, IPointerClickHandler{    int cnt = 0;    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)    {        if (Input.GetKey(KeyCode.F))        {            transform.SetAsFirstSibling();        }        else if(Input.GetKey(KeyCode.L))        {            transform.SetAsLastSibling();        }        //transform.SetSiblingIndex(cnt++);    }}

点击蓝色Image并按下F,发现image3(蓝色)跑到了Image(1)上面,

即蓝色Image的渲染层级变成0,最先渲染

转载于:https://www.cnblogs.com/lMonster81/p/10433787.html

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